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DOTA2风行者打法攻略

作者:墨鱼 来源:58408手游网 时间:2021-01-07

先说一下天赋加点,曾经的mkb具有眩晕,改版之后风行的25级天赋在开大射人的时候也可以出发,这可以用于打断什么bkb谜团大这种技能,个人推荐加点+3回复,100伤害,风行提供隐身和30%冷却减少,争议比较大的是10级到底点减速还是回蓝,风行作为个4主动技能英雄,其实挺缺蓝的...至于攻击距离个人感觉没啥用,还不如把R伤害拉满刷的快!

束缚击的判定(风行束缚击出手时位置与目标中箭时位置连线的延长线上,左右各25°的锥形区域)也就是说和出手的角度有关,如图所示,不过很多人都是有跳以后会捆,没跳就很难捆,有一些些技巧,由于最远距离有500码也就是说风行可以在对线时控对面英雄大约1100码左右的距离。

说一下比较好的配合,控制接捆这些很好说,先知的框则是很风行很配的,问题是加入你捆中没视野怎么办,很简单用强力击秒破树,这样就可以输出了,或者是墨客大中以后,也是会扔两个捆,还有就是配合光法减少cd也很不错。

束缚击是一个很关键的技能,用的好神技用不好全场0.75s控,一场团风行先手捆中对面俩个人4s这场团就好打很多了,如果你对线时候对面是个远程,捆远程兵则很容易捆到他,近战则比较容易了,如若队友帮你游中,你先捆中,那么队友跟技能也很容易帮你完成击杀。

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