手游攻略

汉家江湖 游戏的基本理解

作者:云别 来源:58408手游网 时间:2021-07-11



属性相信玩家不陌生但是汉家江湖是按照什么臂力啊身法啊悟性啊定力这些来表示的让玩家一头雾水下面我就来给大家介绍一下游戏的基础设定第一臂力他的对应的就是玩家的基础攻击力差不多一点臂力对应角色的百分之零点六基础攻击力这样说大家就明白了吧、身法就影响的比较多比如角色的集气速度这里对应的是1点身法值对应0.01的集气就算到了后期也只有最高2.2还有他的移动能力不是你提一点他的移动能力就会提高而是80点 201点这的固定值才会涨移动范围到了两百点涨的移动范围是两格最大最大的极限也就加六格,身法加闪避的话就比较多了一点身法加成0.1的闪避还是加的特别高的身法还会影响你的反击率差不多一点身法加成0.15反击率。

悟性的话理解就比较简单减低敌方的负面抵抗能力也就是能更好的吃到我们的负面buff福源对应的就是我们的基础暴击概率每一点加成0.15的暴击。定力就是影响角色的防御和负面buff抵抗值一点定力会提升玩家在游戏装备和内功上获得防御力也是玩家基础的防御力是不受到定力影响的,一点得定力提高0.3的抵抗力。

根骨就是跟定力一样都是不对人物的基础防御力做提高都是对装备内功提高啊不过他的加成是大幅度提高跟定力的小幅度还是有区别的他的加成是每点加成0.6还有根骨影响被反击率一点加成0.1还是可以的今天就介绍到这里与下的我们下次介绍。

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