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召唤与合成 竞技场战术建议

作者:不渡舟 来源:58408手游网 时间:2021-08-15

下面开始介绍最复杂的战术战略发面,友情提示,这块主观性较强,我只是通过竞技场实战和跟排行榜靠前的大佬友谊赛时总结所得,若各位发现不合理之处,欢迎留言指出,战略将分几种进行讲解,分类标准为沙盘大小,步数多少以及家族强弱是否平均

召唤与合成 竞技场战术建议


这也是我想了很久比较好阐述的分类标准,顺便说下下面的内容会很多,因为实在是太太太太复杂了。几种分类下重点介绍第一回合和第二回合的打法。


小沙盘以及步数较少的情况 沙盘模型一般为新手玩家最常见的4*4小沙盘,步数一般为8步以内,一回合大概能针对某个家族怪合成出1-2个蓝色形态,这也是大多数玩家想冲上紫金所要一直经历的沙盘,本文对这种沙盘做重点分析,下面针对随机家族结果分三种情况分析:


家族等级非常不平均: 比如随机的三个家族为仙人掌,死神和小毛球,这三个家族中,死神为SSS级,仙人掌和小毛球为C级,级别差距过大,因为哪怕是史诗级(紫色)仙人掌或小毛球都打不过精英(蓝色)死神甚至高级(绿色)死神都打不过,这就导致了合成死神的优先度非常高(一般说来,当某一个家族比另外2个家族都高2个等级及其以上时适用这种打法)。 开局前几步,正常合成,记住大多数情况下多消连消优先于三消死神,如果都是三消,那就优先死神(最高等级家族),在最后1.2步时,请放慢你的步伐,观看双方数量差距

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