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世界卫生组织:2018年沉迷游戏将列为新型疾病[图]

作者:58408 来源:www.58408.com 时间:2020-11-09

游戏成瘾被定义为疾病的背景

在过去十年中,电子游戏的普及率急剧上升。据统计,在多数发达国家和发展中国家,大多数年轻人都在某种程度上参与了电子游戏。游戏可以作为一种放松方式帮助人们暂时逃离现实压力,但过度游戏已经被证实会对个人的身心健康产生负面影响。

WHO在将游戏成瘾纳入疾病分类时,明确了几个诊断标准,包括:游戏行为失控、优先级高于生活其他方面以及持续游戏导致生活质量显著恶化等。只有当个体在12个月内持续表现出上述症状,并且明显影响日常生活、社交、学业或工作能力时,才可被诊断为游戏障碍。

对社会的影响

游戏成瘾的列入疾病名单,不仅对患者本身有显著的社会和心理影响,也对整个社会和医疗体系提出了新的挑战。这一决定增强了公众对于游戏成瘾问题的认识,有助于减少相关的污名化现象。正式的诊断和治疗准则能够引导医疗机构提供专业的帮助和支持。

治疗与管理策略

治疗游戏障碍主要依靠心理治疗和行为管理。认知行为疗法是一种有效的治疗方法,旨在帮助患者识别和修改与成瘾行为相关的思想和行为模式。社会支持和家庭治疗也显示出良好的效果。确保患者有健康的社交环境,以及重建家庭关系,是疗程中非常关键的部分。

为了更系统地应对游戏成瘾问题,许多国家开始在政策和法规层面进行探索。限制未成年人游戏时间、加强对游戏内容的监管与评估、推广游戏健康使用指南等。这些政策旨在通过减少过度游戏的机会,从根本上降低游戏成瘾的风险。

预防措施与协助资源

针对游戏成瘾的预防,强调家庭教育的重要性是关键。父母应当学会如何监管子女的游戏时长和内容,同时提供更多的非电子游戏的家庭互动机会。学校和社区也应提供丰富多样的课外活动,帮助青少年建立起健康的生活习惯和人际关系。

相关的支持和资源也非常重要。在国际和国家层面,应当建立专门的咨询热线和心理支持中心,为瘾患者和他们的家庭提供及时的帮助。网络平台和自助团体也是支持资源的重要部分,能够为个体提供一个分享经验和互相学习的环境。

WHO将游戏成瘾列为疾病是对现代社会面临问题的适时响应。通过全球的努力,有望逐步构建起有效的防治体系,降低电子游戏对社会全局的负面影响。而对于游戏用户和家庭而言,理解和接受这一问题,采取科学的管理与治疗措施,是保护个体福祉、促进家庭和谐的重要步骤。

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