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加拿大涉嫌辱华手游被禁止发行 官方道歉[多图]

作者:58408 来源:www.58408.com 时间:2020-11-06

事件始末

该款游戏名为极限边缘(Edge of Extreme),由加拿大游戏公司 Wild Horizon Studios 开发。游戏在一开始的宣传中被描绘为一款动作冒险类手机游戏,游戏背景设定在一个架空的 dystopian 未来世界中。游戏内容中的一些元素却引发了中国玩家的强烈不满。

首先引起争议的是游戏中的一个派系红莲帝国,其文化、建筑以及服装等多个方面赫然带有浓郁的中国传统元素。更加敏感的是,该派系在游戏中扮演的是一个极权压迫的反面角色,这被广大玩家解读为对中国形象的负面塑造。

游戏的对白和剧情中也出现了一些被认为是针对中国的不当言论和负面描述。这些内容在游戏推出后不久,就被细心的玩ers 发现并迅速在社交媒体上引发讨论,不少玩家表达了对这种描述的不满和愤怒。

官方的反应与道歉

事件的发酵引起了 Wild Horizon Studios 的注意。面对越来越多的批评声音,这家公司迅速做出了回应。在一份官方声明中,Wild Horizon Studios 表示他们未曾意图通过游戏中的内容来冒犯任何人或文化,对于由此引起的不快和误解表示深深的歉意。

公司还特别提到,他们将对游戏中的相关内容进行全面的审查,并承诺将那些不当的内容进行修改。公司表示愿意与中国的游戏审查机构合作,确保游戏完全符合中国的文化导向和法律规定。

游戏的改动与未来发展

在随后的几周里,Wild Horizon Studios 真正地对极限边缘进行了一系列的改动。这包括对游戏剧情的调整,删除或修改了所有被指涉嫌辱华的内容。在经过重新审核和多次与中国相关部门的沟通后,游戏终于获得了再次上架的资格。

尽管极限边缘的销量在中国市场依然受到了较大的影响。事件虽然得到了妥善的处理,但游戏的首发印象已经在很多玩家心中留下了难以磨灭的痕迹。Future release and marketing strategies will likely focus more on cultural sensitivity and localization to prevent similar issues.

行业的反思与前疑

这次事件不仅仅是一个游戏引发的争议,更是对整个游戏产业文化敏感性的一次考验。游戏作为一种文化产品,开发团队必须认识到文化元素处理的敏感性,尤其是在涉及不同国家和民族的元素时,更应采取谨慎态度。

对于游戏开发者来说,了解和尊重文化差异是其基本职责之一。通过加强文化调查研究,合理规避风险,才能更好地开拓国际市场,避免不必要的文化冲突。

极限边缘事件提醒我们,全球化背景下的游戏开发、发行和运营,需要更多的文化智慧和敏感度。作为玩家和开发者,我们都应该推动游戏文化向更加包容和尊重多元文化的方向发展。只有在理解和尊重每一种文化的基础上,全球游戏市场才能实现真正的和谐与共赢。

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